游戏《天穗之笑稻姬》一边种地一边疗愈身心的同时感受世间美景

年底次世代主机、游戏大作纷纷推出,再加上台北绵绵细雨下不停,简直太适合窝在家里玩游戏了。《天穗之笑稻姬》是11月推出的和风动作RPG,上市时话题不断,评价口碑叫好叫座,就让我们一同踏入传说中的「鬼岛」,感受一下的稻米带来的「农」纯香。
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傲娇萝莉横空出世,不经一事不长一智

故事的开端,一群来自凡间的人类面对山贼的追击,不小心逃到了与天界的交界处「天浮桥」,巧遇了刚从宴会中偷溜出来的丰饶神&武神之女──也就是本作女主角「佐久名」,佐久名轻松(醉醺醺)地将山贼踢下桥后,不料人类们没有返回人间,而是跟着佐久名进入天界寻找粮食,并且还将原本要献上主神的米给偷吃了!愤怒的主神决定惩罚玩忽职守的佐久名,带着人类一同前往「鬼岛」,调查岛屿为何会有鬼族出没的原因。
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虽然起初佐久名的个性懒散、怕事,但在魂爷的循循善诱下,还是心不甘情不愿地肩负起神民的责任,想办法为众人找寻粮食,并利用自己与生俱来的天赋,跟着理论派武士田右卫门种植稻米。随着稻米的收成,使得佐久名的能力不断成长茁壮,每日与人类共处,也让佐久名的心境产生了变化,逐渐成为替他人着想,一肩扛起鬼岛(日之惠岛)生计且受众人景仰的神明。
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虽然大家谈起《天穗之笑稻姬》,首先想到的就是「种稻」的要素,但其实游戏内的主线、支线剧情饱满,每个人物性格立体、刻化细腻,相当耐人寻味。不过其中最让我感动的,却是每日晚上大家一同坐在炉前吃着米鲁缇准备的丰盛晚餐,偶尔闲话家常的温馨时刻,对于出外打拼的游子来说,能和家人聚首吃一顿饭,看似平凡,却是最难能可贵的幸福。

种稻学问博大精深,保持步调按部就班玩就行了

接下来到了重头戏「种稻」,其实网络上已经有不少的大神推出超详细的种植攻略,不少玩家也前往「日本农林水产省」官网学习知识应用在游戏中,甚至在各大讨论版还钓出了真正的农夫分享自身所学。因为玩游戏而了解到种稻的辛苦,不仅寓教于乐,也让人不禁佩服开发团队在设计种稻要素所付出的心血与努力。
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可能有些玩家在搜寻《天穗之笑稻姬》相关评价时,会看到不少人描述这是一款相当硬核的种稻模拟器,而因此对游戏有所却步,毕竟从插秧、每一期分蘗、施肥、割稻打谷,所有事情都得亲力亲为。但其实游戏的教学引导做得十分优秀,虽然一开始会有些雾煞煞,但前期跟着理论伯田右卫门的建议走,基本上还是能够掌握相关种植诀窍。
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随着各个步骤的操作熟练度增加,还会学会各种「农技」提升种植效率。待基本的种稻流程逐渐上手,我们就能花更多的时间来研究插秧的空间分布、每一阶段的日晒温度、水量该如何控制、肥料的使用…等等。如果真的不小心忘记了,还可以找田右卫门开种稻会议,就算今年的稻米质量不甚理想,反正游戏没有结束的年限嘛,明年修正方向再接再厉就行了~
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《天穗之笑稻姬》还有一大特色,就是佐久名并不是透过战斗累积经验值来变强,而是随着稻米等级的增加来提升能力、习得新武技,因此种稻的环节比起战斗来说更值得深入钻研一番。只不过可惜的是,这对有3D晕的我来说真的是不太友善啊啊啊!原以为是2D卷轴战斗,应该不至于头晕吧,结果在日之惠岛转啊转,抓个虫跟青蛙、偶尔下山修练一下武技、再去同行伙伴结跟金太的工作室串串门子,最后绕到农田看看生长进度,视角多转几圈头就晕了起来…每过一、两小时就得稍作休息,无法长时间游玩(叹)。

不只是种稻模拟器,战斗打击感出乎意料流畅

简单聊聊游戏内的战斗。原以为开发团队把主力都放在种稻上,战斗方面可能就是一般般,抱持着这样心态进入了地图内,马上彻底颠覆了我的想像。流畅的武技能够打出丰富连段,利用「羽衣」的特性,不仅能给予控制、减益效果,还可以缠绕住敌人绕后来个背杀,除此之外,也能够使用羽衣在地形障碍物间灵活飞行,爽度十足。
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先前提到主神赐予佐久名一行人的任务,除了调查鬼族出没原因,还要开垦岛屿。因此游戏初期能够探索的地区只有家园的周边,随着综合探索度越来越高,开放的区域也会逐渐变多,以推动主线剧情发展。除了战斗收集素材以外,还能派遣人类&动物作伙前往采集点带些好东西回来。其中,掉落物也会因应季节变化有所不同,而且使用当季的食材制作料理,还会获得额外的Buff效果!
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结束一天繁忙的工作,偶尔点开这款和风动作RPG,就如同踏入都市生活的一片绿洲,反而能带给人反璞归真、平静纾压的清新感受。从培育稻苗、辛勤插秧,直到结成金黄色的稻穗,像照顾孩子一样悉心呵护每寸农田,其中获得的乐趣非言语所能形容。要是读者们玩多了画质鲜艳、特效眼花撩乱的动作游戏,或许能够考虑这款《天穗之笑稻姬》,借着游戏疗愈身心吧。
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