游戏《恶灵古堡7》最不像生化危机系列的大胆创新

游戏《恶灵古堡7》再推出来的时候就成为了最具争议的话题。这也成为了游戏制作公司在推广游戏的时候最想看到的情况。因为游戏《恶灵古堡7》大幅度的改动让很多玩家有的赞同有的反对。游戏《恶灵古堡7》也被市场评为最不像生化危机系列的恶灵古堡作品。
游戏《恶灵古堡7》最不像生化危机系列的大胆创新 (1)
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游戏《恶灵古堡7》最不像生化危机系列的大胆创新 (2)
游戏《恶灵古堡7》最不像生化危机系列的大胆创新 (2)
其实也正常即便某一个老玩家去玩。在架构和游戏人物都变化了的情况下你告诉他这不是游戏《恶灵古堡7》他也不会怀疑。不过对于小宅来说,对于游戏《恶灵古堡7》的改变并没有报很多反对的意见,毕竟从第四代开始游戏中的恐怖元素就逐渐消失而加入了过多的动作和战斗场面。
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而游戏《恶灵古堡7》从恐怖探索慢慢转移成为了动作射击。并且也逐步找回了之前传统的恐怖元素。从画面制作方面来说,游戏《恶灵古堡7》比之前可能高出好几个档次。人物和场景都做得相当逼真,你如果把画面放大来看,还可以看清楚物品上面细小的文字。细节方面也是做得非常到位。在人物受伤的时候,你可以明显看到血从伤口渗出来时的逼真变化。再加上灯光和背景音乐的配合,让你有一种行走在古堡深处独自面对黑暗恐惧的身临其境的感觉。
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也正是因为游戏《恶灵古堡7》的大胆创新,人物完全没有出现过之前的系列作品中,所以作者也可以大胆的开启自己的创作思路。不用再纠结之前人物的爱恨情仇。
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《恶灵古堡7》的故事情节也是非常有趣男主寻找了三年也没有消息的妻子,突然给他发消息让他到某一个农场去寻找妻子。就在男主将信将疑的时候赶到农场,发现了已经神志不清并且行为异常的妻子。为了拯救妻子逃离这个地方男主的故事也就从这里开始了。
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因为游戏《恶灵古堡7》重新重视了恐怖氛围的营造,所以不会再像之前生化危机系列的游戏作品那样可以枪枪爆头或者是使用拳头进行肉搏。从第三人视角也切换成了第一视角给人更多真实主观的感受。
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不过游戏的主题依旧是生存和探索,玩家需要运用最小的代价获取最大的资源和支持,并且探索到完成任务。从小宅的视角来说,游戏《恶灵古堡7》的大胆尝试和创新绝对是非常成功的,因为我们从游戏作品的销量就可以看出。
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虽然部分的老玩家会感觉到不太适应,但是游戏的内核依旧是解谜题,找钥匙打开门,并且通过有限的资源来控制敌人的进攻保证自己可以生存下去。这一套内在逻辑还是比较熟悉的,所以即便是在游戏操作和画面等方面不太适应的老玩家,估计经过一段时间也很快就容易上手。所以对于喜欢恐怖射击类游戏玩家而言,游戏《恶灵古堡7》绝对是需要去好好体验一下的。
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