游戏《终结者莉莉:骑士救赎》体验过后关于小地图的一些迭代看法

其实在游戏《终结者莉莉:骑士救赎》出试玩版本的时候小宅已经入手并且通关了。说起来这也是两个多星期以前的事情了现在试玩版本已发售。相比之下现在的这个体验版本和正式版本一定有一些差距。看到有不同的地方希望大家可以理解。在最后也会给出一些关于游戏迭代的看法。
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好了,关于游戏《终结者莉莉:骑士救赎》画面的问题,我感觉还是非常可以看出制作团队的用心程度,在很多细小的地方都处理的非常好。因为游戏中的剧情。小萝莉在每次净化敌人之后都会受到污染影响而产生与之前不同的状态。所以这一点小细节动画制作方面也体现的非常好。不仅可以明确让玩家感受到女主身上变化,并且对于游戏氛围体验烘托都有一定的帮助。
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接下来就是游戏音乐背景部分。虽然小宅个人对于音乐比较不在行。但是整体来而言,游戏《终结者莉莉:骑士救赎》的背景音乐再配合画面画风,感觉十分搭配和画风一样,背景音乐处理细节也是非常到位,因为游戏中会有格挡技能,每次格挡触发之后,背景音乐都会非常配合的出现格挡声音。
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有真实的战斗体验还算是不错,不过整体而言感觉就是难度有点不高。一开始。比如说最后那场BOSS战的时候。一开始小宅感觉自己已经很虚弱了,面对如此强大的Boss很有可能会倒下。但是最后结局却非常出乎意料没有几个回合身强体壮的boss居然比我先倒了。
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由此可见,游戏最后的难度一点也不高,获得成就感也不高。其实相比而言这个设定还算是可以容忍。个人感觉最不能容忍游戏《终结者莉莉:骑士救赎》的地方就是设计方面,尤其是小地图的设计,简直是非常非常抽象模糊。根本都没有办法通过小地图来分辨方向。接下来往哪里走?完全都是蒙的。
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有时候在解锁新技能之后,需要去学习。但是根本找不到地方于是在游戏当中乱转。这样的游戏体验小宅感觉非常差。还有就是游戏《终结者莉莉:骑士救赎》回血技能感觉有些鸡肋。游戏回血技能的设置次数比较少所以这个回血掉血的压力就非常大,再加上小怪伤害非常高随便碰撞就可以导致掉血。整体而言,游戏的体验还算是不错,只不过在回血方面还有小地图方面能迭代发展一下可能会更好。

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